Armas tu evento
Eliges la plantilla que más se parece y respondes pocas preguntas en tus palabras. Qué entregas, a quién, cómo se paga, dónde se retira.
Redeemit sirve para entregar cualquier cosa a cualquier persona con control: comida en una kermés, bebidas en un concierto, el regalo de una marca, los kits de una carrera, las bolsas de una ayuda. Funciona con internet y, si la señal se cae, el equipo sigue con la aplicación de Android.
Armas tu evento, lo pruebas con tu teléfono y avisas a tu gente, sin hablar con nadie.
Armar y ensayar es gratis. El precio depende del tamaño de tu evento. Quien compra o recibe no instala nada. Le basta su teléfono, una foto del QR o un papel.
5 · En el puesto escanean y la pantalla se pone verde: entregar. Todo queda cuadrado.
Este evento es inventado y da vueltas todo el día: abre, se llena, tiene su pico y se consume. Son las mismas cifras que ve quien organiza, sin nombres de nadie.
Pides una ficha, la ves en tu teléfono y la escaneas. Sin cuenta, sin datos y sin cobrar nada.
Un corto animado, sin sonido y con subtítulos: un mismo QR en muchos mundos.
«Sirve para la kermés del barrio. Para la feria de la iglesia. Para las barras del concierto. Para las gorras que regala una marca. Para los kits de la carrera, con su talla. Para las bolsas de víveres de la ayuda, con la prueba de que cada una llegó. Para los uniformes de la empresa. Para el almuerzo de la cafetería, todos los días. Para el guardarropa. Para el asado entre amigos… Una ficha, un QR, una entrega. Lo demás lo cuenta Redeemit.»
Cada caso de la lista se arma con una plantilla y unos ajustes. Nadie programa nada. Ver todos los casos de uso
Eliges la plantilla que más se parece y respondes pocas preguntas en tus palabras. Qué entregas, a quién, cómo se paga, dónde se retira.
Por adelantado desde su teléfono, en la caja el día del evento, desde una lista que cargaste, o como regalo de una marca después de cumplir una tarea.
Vale por una cosa concreta: un hotdog, un kit, una gorra. Lleva una firma que cualquier teléfono del equipo comprueba solo. Queda en el teléfono de la persona, en una foto o en papel.
Quien entrega escanea y la pantalla entera se pone verde (qué dar y a quién) o roja (por qué no). Un toque y sigue. Al final, todo cuadra: vendido, entregado, caja y lo que salió raro.
En un evento con mucha gente la red se satura o no llega. Para eso está la aplicación de Android del equipo: la víspera, cada teléfono se prepara con internet y descarga lo que necesita. El día del evento, la caja vende y los puestos entregan aunque no haya señal. Cuando vuelve, todo se sube y se cuadra solo.
Toca una plantilla y mira qué piezas se encienden. Tu panel muestra solo esas; lo que no usas no aparece. Si a mitad del camino quieres sumar una caja o una foto al entregar, la prendes desde el panel sin rehacer nada.
Una kermés donde cada participante de tu lista entra con su código, compra desde su teléfono y retira con su QR en cada puesto.
Piezas: Participantes, Catálogo, Tienda y pedido, Pago, Puestos de entrega con inventario, Caja en el lugar, Equipo, Avance, Compras, gastos y resultado
Lo que ve este organizador en su panelFeria o kermés abierta a cualquiera: la gente compra con el enlace o en la caja y retira con su QR en cada puesto de comida.
Piezas: Catálogo, Tienda y pedido, Pago, Puestos de entrega con inventario, Caja en el lugar, Equipo, Avance, Compras, gastos y resultado
Lo que ve este organizador en su panelBarras de un concierto o un estadio: se paga en la caja, se retira en la barra y la venta sigue aunque se caiga la señal.
Piezas: Catálogo, Caja en el lugar, Puestos de entrega con inventario, Equipo, Sin internet
Lo que ve este organizador en su panelCada persona de tu lista recibe su ficha y retira lo suyo una sola vez, con comprobante de cada entrega.
Piezas: Participantes, Puestos de entrega con inventario
Lo que ve este organizador en su panelActivación de marca: quien cumple una tarea gana su QR y retira su regalo; la marca recibe un acta con cada entrega.
Piezas: Tarea previa, Puestos de entrega con inventario, Fotos y comprobante, Acta para un tercero
Lo que ve este organizador en su panelCada hogar de la lista recibe su ficha, retira una vez aunque no haya señal ni teléfono, y el donante recibe su acta.
Piezas: Participantes, Puestos de entrega con inventario, Fotos y comprobante, Acta para un tercero, Sin internet
Lo que ve este organizador en su panelEl anfitrión regala bebidas a cada invitado; cada uno abre su enlace y retira las suyas, sin dinero de por medio.
Tú decides qué piezas prender.
Lo que ve este organizador en su panelNo se parece a ninguna: te pregunto todo, una cosa a la vez.
Tú decides qué piezas prender.
Lo que ve este organizador en su panelDinos qué tipo de evento es, elige cómo participa la gente y tu evento queda armado. Las tres formas de participar:
Cada persona de tu lista activa su acceso con su código y elige su contraseña.
Ejemplo inventado: el «Club Los Álamos» entrega su kit de temporada a sus 200 socios; cada socio entra con su código y retira con su QR.
Quien llega hace una tarea (por ejemplo, una encuesta) y, si le va bien, gana su QR.
Ejemplo inventado: «Café Montaña» en una feria: quien responde su encuesta de tres preguntas gana una taza.
Cualquiera compra con el enlace del evento y retira con su QR.
Ejemplo inventado: la «Kermés de San Lucas» vende comida por adelantado y en la caja; cada puesto entrega al escanear.
En unos minutos tienes un evento con productos, puestos y fichas de ejemplo. Compra una ficha, mírala en tu teléfono aunque no tengas señal y escanéala con otro. Cuando quieras usarlo de verdad, eliges un plan.
Armas tu evento, lo pruebas con tu teléfono y avisas a tu gente, sin hablar con nadie. Armar y ensayar es gratis.
Precios y planes: a confirmar. Sin equipos que comprar: se trabaja con los teléfonos de tu gente. Pulseras o impresoras, solo si ya las tienes. Ver precios y planes
Los nombres y casos de esta página son ejemplos inventados.