Redeemit
Fichas con código QR

Vendes o regalas algo. La gente lo retira con un QR. Y queda todo cuadrado, con señal o sin ella.

Redeemit sirve para entregar cualquier cosa a cualquier persona con control: comida en una kermés, bebidas en un concierto, el regalo de una marca, los kits de una carrera, las bolsas de una ayuda. Funciona con internet y, si la señal se cae, el equipo sigue con la aplicación de Android.

Armas tu evento, lo pruebas con tu teléfono y avisas a tu gente, sin hablar con nadie.

Armar y ensayar es gratis. El precio depende del tamaño de tu evento. Quien compra o recibe no instala nada. Le basta su teléfono, una foto del QR o un papel.

Sin señal
  1. 1 · El organizador arma su evento en minutos: qué ofrece y en qué puestos.
  2. 2 · La gente compra desde su teléfono: en línea, por transferencia o en la caja.
  3. 3 · Cada ficha es un QR firmado que queda en su teléfono, sin instalar nada.
  4. 4 · Se cae la señal. La caja vende igual, en efectivo, y la ficha pasa al comprador.
  5. 5 · En el puesto escanean y la pantalla se pone verde: entregar. Todo queda cuadrado.

5 · En el puesto escanean y la pantalla se pone verde: entregar. Todo queda cuadrado.

Míralo funcionar ahora

Una feria de muestra, en vivo

Este evento es inventado y da vueltas todo el día: abre, se llena, tiene su pico y se consume. Son las mismas cifras que ve quien organiza, sin nombres de nadie.

Pides una ficha, la ves en tu teléfono y la escaneas. Sin cuenta, sin datos y sin cobrar nada.

Mira cómo funciona en 80 segundos

Un corto animado, sin sonido y con subtítulos: un mismo QR en muchos mundos.

Para qué sirve

Si hay que entregar algo a alguien, con control, Redeemit sirve.

«Sirve para la kermés del barrio. Para la feria de la iglesia. Para las barras del concierto. Para las gorras que regala una marca. Para los kits de la carrera, con su talla. Para las bolsas de víveres de la ayuda, con la prueba de que cada una llegó. Para los uniformes de la empresa. Para el almuerzo de la cafetería, todos los días. Para el guardarropa. Para el asado entre amigos… Una ficha, un QR, una entrega. Lo demás lo cuenta Redeemit.»

Lety, organizadora de kermeses. Personaje inventado: lo que dice, no.

¿Para qué lo usas?

Cada caso de la lista se arma con una plantilla y unos ajustes. Nadie programa nada. Ver todos los casos de uso

Cómo funciona

Cuatro pasos. El tercero es el que importa.

Armas tu evento

Eliges la plantilla que más se parece y respondes pocas preguntas en tus palabras. Qué entregas, a quién, cómo se paga, dónde se retira.

La gente compra o recibe

Por adelantado desde su teléfono, en la caja el día del evento, desde una lista que cargaste, o como regalo de una marca después de cumplir una tarea.

Cada ficha es un QR firmado

Vale por una cosa concreta: un hotdog, un kit, una gorra. Lleva una firma que cualquier teléfono del equipo comprueba solo. Queda en el teléfono de la persona, en una foto o en papel.

En el puesto: verde o rojo

Quien entrega escanea y la pantalla entera se pone verde (qué dar y a quién) o roja (por qué no). Un toque y sigue. Al final, todo cuadra: vendido, entregado, caja y lo que salió raro.

Con señal o sin ella, dicho claro

Cuando la señal se cae, el evento sigue.

En un evento con mucha gente la red se satura o no llega. Para eso está la aplicación de Android del equipo: la víspera, cada teléfono se prepara con internet y descarga lo que necesita. El día del evento, la caja vende y los puestos entregan aunque no haya señal. Cuando vuelve, todo se sube y se cuadra solo.

✓ Lo que sí garantizamos

  • Nadie puede inventar ni alterar una ficha: la firma se comprueba en el propio teléfono.
  • Se vende en efectivo y se entrega sin conexión, con la aplicación del equipo en teléfonos Android.
  • Cada punto sabe cuánto tiene, descuenta cada entrega y avisa cuando se acaba.
  • Al reconectar, todo queda cuadrado y cada irregularidad identificada: en qué puesto, a qué hora, con qué teléfono.

✗ Lo que no te vamos a prometer

  • Una ficha mostrada en dos puestos que no se ven entre sí, sin red, puede pasar en los dos. Se detecta después, no antes.
  • Por eso, sin internet, lo normal es que cada ficha valga en un solo puesto, o que los teléfonos del equipo estén a la vista unos de otros para avisarse lo entregado.
  • Cobrar con tarjeta sin conexión. Sin señal, se cobra en efectivo.
  • Que la página web funcione sin señal: sin internet, el equipo usa la aplicación de Android.
  • Que quien compra tenga que instalar algo. Nunca lo necesita.
Con internetTodo desde el navegador, sin instalar nada: desde un grupo de amigos hasta un evento chico.
Sin internetLa aplicación de Android para quien vende y entrega. Quien tiene iPhone usa la página con internet.
Para una marca o un donanteUn acta que prueba cada entrega. Ver un acta de ejemplo
Las piezas

No es un programa por evento. Son piezas que se prenden y se apagan.

Toca una plantilla y mira qué piezas se encienden. Tu panel muestra solo esas; lo que no usas no aparece. Si a mitad del camino quieres sumar una caja o una foto al entregar, la prendes desde el panel sin rehacer nada.

Kermes o feria · con lista

Una kermés donde cada participante de tu lista entra con su código, compra desde su teléfono y retira con su QR en cada puesto.

Piezas: Participantes, Catálogo, Tienda y pedido, Pago, Puestos de entrega con inventario, Caja en el lugar, Equipo, Avance, Compras, gastos y resultado

Lo que ve este organizador en su panel

Kermes o feria · abierta

Feria o kermés abierta a cualquiera: la gente compra con el enlace o en la caja y retira con su QR en cada puesto de comida.

Piezas: Catálogo, Tienda y pedido, Pago, Puestos de entrega con inventario, Caja en el lugar, Equipo, Avance, Compras, gastos y resultado

Lo que ve este organizador en su panel

Evento con barras y caja

Barras de un concierto o un estadio: se paga en la caja, se retira en la barra y la venta sigue aunque se caiga la señal.

Piezas: Catálogo, Caja en el lugar, Puestos de entrega con inventario, Equipo, Sin internet

Lo que ve este organizador en su panel

Entrega a una lista

Cada persona de tu lista recibe su ficha y retira lo suyo una sola vez, con comprobante de cada entrega.

Piezas: Participantes, Puestos de entrega con inventario

Lo que ve este organizador en su panel

Activación de marca o promoción

Activación de marca: quien cumple una tarea gana su QR y retira su regalo; la marca recibe un acta con cada entrega.

Piezas: Tarea previa, Puestos de entrega con inventario, Fotos y comprobante, Acta para un tercero

Lo que ve este organizador en su panel

Ayuda o donación con rendición de cuentas

Cada hogar de la lista recibe su ficha, retira una vez aunque no haya señal ni teléfono, y el donante recibe su acta.

Piezas: Participantes, Puestos de entrega con inventario, Fotos y comprobante, Acta para un tercero, Sin internet

Lo que ve este organizador en su panel

Fiesta o grupo privado

El anfitrión regala bebidas a cada invitado; cada uno abre su enlace y retira las suyas, sin dinero de por medio.

Tú decides qué piezas prender.

Lo que ve este organizador en su panel

Armar desde cero

No se parece a ninguna: te pregunto todo, una cosa a la vez.

Tú decides qué piezas prender.

Lo que ve este organizador en su panel

Cada cliente arma su evento a su manera

Dinos qué tipo de evento es, elige cómo participa la gente y tu evento queda armado. Las tres formas de participar:

Lista fija

Disponible

Cada persona de tu lista activa su acceso con su código y elige su contraseña.

Ejemplo inventado: el «Club Los Álamos» entrega su kit de temporada a sus 200 socios; cada socio entra con su código y retira con su QR.

Público con tarea

Disponible

Quien llega hace una tarea (por ejemplo, una encuesta) y, si le va bien, gana su QR.

Ejemplo inventado: «Café Montaña» en una feria: quien responde su encuesta de tres preguntas gana una taza.

Venta abierta

Disponible

Cualquiera compra con el enlace del evento y retira con su QR.

Ejemplo inventado: la «Kermés de San Lucas» vende comida por adelantado y en la caja; cada puesto entrega al escanear.

Empieza

Arma tu evento de prueba y escanéalo con tu propio teléfono.

En unos minutos tienes un evento con productos, puestos y fichas de ejemplo. Compra una ficha, mírala en tu teléfono aunque no tengas señal y escanéala con otro. Cuando quieras usarlo de verdad, eliges un plan.

Armas tu evento, lo pruebas con tu teléfono y avisas a tu gente, sin hablar con nadie. Armar y ensayar es gratis.

Precios y planes: a confirmar. Sin equipos que comprar: se trabaja con los teléfonos de tu gente. Pulseras o impresoras, solo si ya las tienes. Ver precios y planes

Los nombres y casos de esta página son ejemplos inventados.