Tu montes ton événement
Tu choisis le modèle le plus proche et tu réponds à quelques questions avec tes mots. Ce que tu remets, à qui, comment on paie, où on retire.
QRnow sert à remettre n'importe quoi à n'importe qui en gardant le contrôle : les repas d'une kermesse, les boissons d'un concert, le cadeau d'une marque, les kits d'une course, les colis d'une aide. Ça marche avec internet et, si le réseau tombe, l'équipe continue avec l'application Android.
Tu montes ton événement, tu le testes avec ton téléphone et tu préviens ton monde, sans parler à personne.
Monter et tester, c'est gratuit. Le prix dépend de la taille de ton événement. Qui achète ou reçoit n'installe rien. Son téléphone suffit, ou une photo du QR, ou un papier.
5 · Au stand, on scanne et l'écran passe au vert : remettre. Tous les comptes tombent juste.
Cet événement est inventé et tourne en boucle toute la journée : il ouvre, se remplit, atteint son pic et se termine. Ce sont les mêmes chiffres que voit l’organisateur, sans le nom de personne.
Vous demandez un jeton, vous le voyez sur votre téléphone et vous le scannez. Sans compte, sans données et sans rien payer.
Un court métrage animé, sans son et sous-titré : un seul QR dans mille mondes.
« Ça sert pour la kermesse du quartier. Pour la fête de la paroisse. Pour les bars du concert. Pour les casquettes qu'offre une marque. Pour les kits de la course, avec la bonne taille. Pour les colis alimentaires de l'aide, avec la preuve que chacun est arrivé. Pour les uniformes de l'entreprise. Pour le déjeuner à la cantine, tous les jours. Pour le vestiaire. Pour le barbecue entre amis… Un jeton, un QR, une remise. Le reste, QRnow le compte. »
Chaque cas de la liste se monte avec un modèle et quelques réglages. Personne ne programme rien. Voir tous les cas d'usage
Tu choisis le modèle le plus proche et tu réponds à quelques questions avec tes mots. Ce que tu remets, à qui, comment on paie, où on retire.
À l'avance depuis leur téléphone, à la caisse le jour de l'événement, depuis une liste que tu as chargée, ou en cadeau d'une marque après une mission accomplie.
Il vaut pour une chose précise : un hotdog, un kit, une casquette. Il porte une signature que n'importe quel téléphone de l'équipe vérifie tout seul. Il reste sur le téléphone de la personne, en photo ou sur papier.
Qui remet scanne et tout l'écran passe au vert (quoi donner et à qui) ou au rouge (pourquoi non). Une touche et on continue. À la fin, tout tombe juste : vendu, remis, caisse et ce qui a cloché.
Dans un événement avec beaucoup de monde, le réseau sature ou ne passe pas. C'est à ça que sert l'application Android de l'équipe : la veille, chaque téléphone se prépare avec internet et télécharge ce dont il a besoin. Le jour J, la caisse vend et les stands remettent même sans réseau. Quand il revient, tout remonte et les comptes se font tout seuls.
Touche un modèle et regarde quels modules s'allument. Ton tableau de bord n'affiche que ceux-là ; ce que tu n'utilises pas n'apparaît pas. Si en cours de route tu veux ajouter une caisse ou une photo à la remise, tu l'allumes depuis le tableau de bord sans rien refaire.
Une kermesse où chaque participant de ta liste se connecte avec son code, achète depuis son téléphone et retire avec son QR à chaque stand.
Modules : Participants, Catalogue, Boutique et commande, Paiement, Stands de remise avec stock, Caisse sur place, Équipe, Avancement, Achats, dépenses et résultat
Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bordFoire ou kermesse ouverte à tous : les gens achètent avec le lien ou à la caisse et retirent avec leur QR à chaque stand de repas.
Modules : Catalogue, Boutique et commande, Paiement, Stands de remise avec stock, Caisse sur place, Équipe, Avancement, Achats, dépenses et résultat
Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bordLes bars d'un concert ou d'un stade : on paie à la caisse, on retire au bar et la vente continue même si le réseau tombe.
Modules : Catalogue, Caisse sur place, Stands de remise avec stock, Équipe, Sans internet
Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bordChaque personne de ta liste reçoit son jeton et retire ce qui lui revient une seule fois, avec une preuve de chaque remise.
Modules : Participants, Stands de remise avec stock
Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bordActivation de marque : qui accomplit une mission gagne son QR et retire son cadeau ; la marque reçoit une attestation de chaque remise.
Modules : Mission préalable, Stands de remise avec stock, Photos et justificatif, Attestation pour un tiers
Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bordChaque foyer de la liste reçoit son jeton, retire une fois même sans réseau ni téléphone, et le donateur reçoit son attestation.
Modules : Participants, Stands de remise avec stock, Photos et justificatif, Attestation pour un tiers, Sans internet
Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bordL'hôte offre des boissons à chaque invité ; chacun ouvre son lien et retire les siennes, sans argent en jeu.
C'est toi qui choisis quels modules allumer.
Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bordÇa ne ressemble à aucun : je te demande tout, une chose à la fois.
C'est toi qui choisis quels modules allumer.
Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bordL'exemple en action s'affiche en espagnol : l'intérieur de la plateforme n'existe encore qu'en espagnol.
Dis-nous quel type d'événement c'est, choisis comment les gens participent et ton événement est prêt. Les trois façons de participer :
Chaque personne de ta liste active son accès avec son code et choisit son mot de passe.
Exemple inventé : le « Club Los Álamos » remet son kit de saison à ses 200 membres ; chaque membre se connecte avec son code et retire avec son QR.
La personne qui arrive accomplit une mission (par exemple, un sondage) et, si c'est réussi, gagne son QR.
Exemple inventé : « Café Montaña » dans une foire : qui répond à son sondage de trois questions gagne une tasse.
N'importe qui achète avec le lien de l'événement et retire avec son QR.
Exemple inventé : la « Kermés de San Lucas » vend les repas à l'avance et à la caisse ; chaque stand remet en scannant.
En quelques minutes, tu as un événement avec des produits, des stands et des jetons d'exemple. Achète un jeton, regarde-le sur ton téléphone même sans réseau et scanne-le avec un autre. Quand tu veux t'en servir pour de vrai, tu choisis une offre.
Tu montes ton événement, tu le testes avec ton téléphone et tu préviens ton monde, sans parler à personne. Monter et tester, c'est gratuit.
Tarifs et offres : à confirmer. Aucun matériel à acheter : on travaille avec les téléphones de ton équipe. Bracelets ou imprimantes, seulement si tu en as déjà. Voir les tarifs et les offres
Les noms et les cas de cette page sont des exemples inventés.