QRnow
Des jetons avec code QR

Tu vends ou tu offres quelque chose. Les gens le retirent avec un QR. Et tes comptes tombent juste, avec ou sans réseau.

QRnow sert à remettre n'importe quoi à n'importe qui en gardant le contrôle : les repas d'une kermesse, les boissons d'un concert, le cadeau d'une marque, les kits d'une course, les colis d'une aide. Ça marche avec internet et, si le réseau tombe, l'équipe continue avec l'application Android.

Tu montes ton événement, tu le testes avec ton téléphone et tu préviens ton monde, sans parler à personne.

Monter et tester, c'est gratuit. Le prix dépend de la taille de ton événement. Qui achète ou reçoit n'installe rien. Son téléphone suffit, ou une photo du QR, ou un papier.

Sans réseau
  1. 1 · L'organisateur monte son événement en quelques minutes : ce qu'il propose et à quels stands.
  2. 2 · Les gens achètent depuis leur téléphone : en ligne, par virement ou à la caisse.
  3. 3 · Chaque jeton est un QR signé qui reste sur leur téléphone, sans rien installer.
  4. 4 · Le réseau tombe. La caisse vend quand même, en espèces, et le jeton passe à l'acheteur.
  5. 5 · Au stand, on scanne et l'écran passe au vert : remettre. Tous les comptes tombent juste.

5 · Au stand, on scanne et l'écran passe au vert : remettre. Tous les comptes tombent juste.

Regardez-le fonctionner

Une foire d’exemple, en direct

Cet événement est inventé et tourne en boucle toute la journée : il ouvre, se remplit, atteint son pic et se termine. Ce sont les mêmes chiffres que voit l’organisateur, sans le nom de personne.

Vous demandez un jeton, vous le voyez sur votre téléphone et vous le scannez. Sans compte, sans données et sans rien payer.

Regarde comment ça marche en 80 secondes

Un court métrage animé, sans son et sous-titré : un seul QR dans mille mondes.

À quoi ça sert

S'il faut remettre quelque chose à quelqu'un, avec contrôle, QRnow fait l'affaire.

« Ça sert pour la kermesse du quartier. Pour la fête de la paroisse. Pour les bars du concert. Pour les casquettes qu'offre une marque. Pour les kits de la course, avec la bonne taille. Pour les colis alimentaires de l'aide, avec la preuve que chacun est arrivé. Pour les uniformes de l'entreprise. Pour le déjeuner à la cantine, tous les jours. Pour le vestiaire. Pour le barbecue entre amis… Un jeton, un QR, une remise. Le reste, QRnow le compte. »

Lety, organisatrice de kermesses. Personnage inventé : ce qu'elle dit, non.

Tu t'en sers pour quoi ?

Chaque cas de la liste se monte avec un modèle et quelques réglages. Personne ne programme rien. Voir tous les cas d'usage

Comment ça marche

Quatre étapes. La troisième est celle qui compte.

Tu montes ton événement

Tu choisis le modèle le plus proche et tu réponds à quelques questions avec tes mots. Ce que tu remets, à qui, comment on paie, où on retire.

Les gens achètent ou reçoivent

À l'avance depuis leur téléphone, à la caisse le jour de l'événement, depuis une liste que tu as chargée, ou en cadeau d'une marque après une mission accomplie.

Chaque jeton est un QR signé

Il vaut pour une chose précise : un hotdog, un kit, une casquette. Il porte une signature que n'importe quel téléphone de l'équipe vérifie tout seul. Il reste sur le téléphone de la personne, en photo ou sur papier.

Au stand : vert ou rouge

Qui remet scanne et tout l'écran passe au vert (quoi donner et à qui) ou au rouge (pourquoi non). Une touche et on continue. À la fin, tout tombe juste : vendu, remis, caisse et ce qui a cloché.

Avec ou sans réseau, en clair

Quand le réseau tombe, l'événement continue.

Dans un événement avec beaucoup de monde, le réseau sature ou ne passe pas. C'est à ça que sert l'application Android de l'équipe : la veille, chaque téléphone se prépare avec internet et télécharge ce dont il a besoin. Le jour J, la caisse vend et les stands remettent même sans réseau. Quand il revient, tout remonte et les comptes se font tout seuls.

✓ Ce que nous garantissons

  • Personne ne peut inventer ni modifier un jeton : la signature est vérifiée sur le téléphone même.
  • On vend en espèces et on remet sans connexion, avec l'application de l'équipe sur des téléphones Android.
  • Chaque point sait combien il lui reste, décompte chaque remise et prévient quand il n'y en a plus.
  • À la reconnexion, tout est rapproché et chaque anomalie identifiée : à quel stand, à quelle heure, avec quel téléphone.

✗ Ce que nous ne te promettrons pas

  • Un jeton montré à deux stands qui ne se voient pas, sans réseau, peut passer aux deux. On le détecte après, pas avant.
  • C'est pourquoi, sans internet, le mieux est que chaque jeton ne vaille qu'à un seul stand, ou que les téléphones de l'équipe soient à portée de vue pour se signaler ce qui a été remis.
  • Encaisser par carte sans connexion. Sans réseau, on encaisse en espèces.
  • Que la page web marche sans réseau : sans internet, l'équipe utilise l'application Android.
  • Que l'acheteur doive installer quoi que ce soit. Il n'en a jamais besoin.
Avec internetTout depuis le navigateur, sans rien installer : d'un groupe d'amis à un petit événement.
Sans internetL'application Android pour ceux qui vendent et remettent. Avec un iPhone, on utilise la page avec internet.
Pour une marque ou un donateurUne attestation qui prouve chaque remise. Voir un exemple d'attestation
Les modules

Pas un logiciel par événement. Des modules qu'on allume et qu'on éteint.

Touche un modèle et regarde quels modules s'allument. Ton tableau de bord n'affiche que ceux-là ; ce que tu n'utilises pas n'apparaît pas. Si en cours de route tu veux ajouter une caisse ou une photo à la remise, tu l'allumes depuis le tableau de bord sans rien refaire.

Kermesse ou foire · avec liste

Une kermesse où chaque participant de ta liste se connecte avec son code, achète depuis son téléphone et retire avec son QR à chaque stand.

Modules : Participants, Catalogue, Boutique et commande, Paiement, Stands de remise avec stock, Caisse sur place, Équipe, Avancement, Achats, dépenses et résultat

Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bord

Kermesse ou foire · ouverte

Foire ou kermesse ouverte à tous : les gens achètent avec le lien ou à la caisse et retirent avec leur QR à chaque stand de repas.

Modules : Catalogue, Boutique et commande, Paiement, Stands de remise avec stock, Caisse sur place, Équipe, Avancement, Achats, dépenses et résultat

Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bord

Événement avec bars et caisse

Les bars d'un concert ou d'un stade : on paie à la caisse, on retire au bar et la vente continue même si le réseau tombe.

Modules : Catalogue, Caisse sur place, Stands de remise avec stock, Équipe, Sans internet

Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bord

Remise à une liste

Chaque personne de ta liste reçoit son jeton et retire ce qui lui revient une seule fois, avec une preuve de chaque remise.

Modules : Participants, Stands de remise avec stock

Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bord

Activation de marque ou promotion

Activation de marque : qui accomplit une mission gagne son QR et retire son cadeau ; la marque reçoit une attestation de chaque remise.

Modules : Mission préalable, Stands de remise avec stock, Photos et justificatif, Attestation pour un tiers

Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bord

Aide ou don avec reddition de comptes

Chaque foyer de la liste reçoit son jeton, retire une fois même sans réseau ni téléphone, et le donateur reçoit son attestation.

Modules : Participants, Stands de remise avec stock, Photos et justificatif, Attestation pour un tiers, Sans internet

Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bord

Fête ou groupe privé

L'hôte offre des boissons à chaque invité ; chacun ouvre son lien et retire les siennes, sans argent en jeu.

C'est toi qui choisis quels modules allumer.

Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bord

Partir de zéro

Ça ne ressemble à aucun : je te demande tout, une chose à la fois.

C'est toi qui choisis quels modules allumer.

Ce que cet organisateur voit sur son tableau de bord

L'exemple en action s'affiche en espagnol : l'intérieur de la plateforme n'existe encore qu'en espagnol.

Chaque client monte son événement à sa façon

Dis-nous quel type d'événement c'est, choisis comment les gens participent et ton événement est prêt. Les trois façons de participer :

Liste fixe

Valable

Chaque personne de ta liste active son accès avec son code et choisit son mot de passe.

Exemple inventé : le « Club Los Álamos » remet son kit de saison à ses 200 membres ; chaque membre se connecte avec son code et retire avec son QR.

Public avec mission

Valable

La personne qui arrive accomplit une mission (par exemple, un sondage) et, si c'est réussi, gagne son QR.

Exemple inventé : « Café Montaña » dans une foire : qui répond à son sondage de trois questions gagne une tasse.

Vente ouverte

Valable

N'importe qui achète avec le lien de l'événement et retire avec son QR.

Exemple inventé : la « Kermés de San Lucas » vend les repas à l'avance et à la caisse ; chaque stand remet en scannant.

Commence

Monte ton événement d'essai et scanne-le avec ton propre téléphone.

En quelques minutes, tu as un événement avec des produits, des stands et des jetons d'exemple. Achète un jeton, regarde-le sur ton téléphone même sans réseau et scanne-le avec un autre. Quand tu veux t'en servir pour de vrai, tu choisis une offre.

Tu montes ton événement, tu le testes avec ton téléphone et tu préviens ton monde, sans parler à personne. Monter et tester, c'est gratuit.

Tarifs et offres : à confirmer. Aucun matériel à acheter : on travaille avec les téléphones de ton équipe. Bracelets ou imprimantes, seulement si tu en as déjà. Voir les tarifs et les offres

Les noms et les cas de cette page sont des exemples inventés.