Kermesse avec liste : chacun achète à l'avance
Une kermesse où chaque participant de ta liste se connecte avec son code, achète depuis son téléphone et retire avec son QR à chaque stand.
Avec ce modèle déjà en place. Tu montes ton événement, tu le testes avec ton téléphone et tu préviens ton monde, sans parler à personne. Monter et tester, c'est gratuit.
L'exemple en action s'affiche en espagnol : l'intérieur de la plateforme n'existe encore qu'en espagnol.
Le problème
Les files pour payer, la monnaie et les petits papiers qui se perdent mangent l'après-midi de l'organisateur.
Comment on le règle
- Tu charges ta liste ; chaque personne se connecte avec son code et choisit son mot de passe.
- Elle achète à l'avance ; tu approuves le virement ou la caisse encaisse.
- À chaque stand, on scanne : vert, on remet. À la clôture, les comptes tombent juste par stand.
Les modules qui s'allument
- Participants
- Catalogue
- Boutique et commande
- Paiement
- Stands de remise avec stock
- Caisse sur place
- Équipe
- Avancement
- Achats, dépenses et résultat
- Participants
- Catalogue
- Commandes et paiements
- Équipe
- Stands
- Avancement
- Achats et dépenses
Ce que ça coûterait
Ça tient dans l'offre Gratuite : jusqu'à 150 QR par événement, avec publicités. Voir les tarifs et les offres
Pour essayer, pas besoin de choisir une offre ni de donner une carte.
Les personnes et organisations de cet exemple sont inventées.